一、有哪些游戏下载量近亿,代理却不赚钱?

对于游戏公司而言,产品是核心竞争力每年市场上都会涌现出大量游戏新品,其中不乏一些黑马存在,而其发展情况也具有极高的研究价值。

截至11月25日,根据七麦数据的统计数据显示,在2020年上架的新游总计74916款(包含游戏版本更新)。除去尚未结束的11月、12月,其中7月份上架数量最多,总计10843款,8月份上架数量最少,总计5076款。

基于七麦数据统计,仅供参考

根据下载量(文中以蝉大师统计数据与TapTap、好游快爆下载量叠加为准,仅供参考)、营收和影响力等多重标准,游戏日报筛选了其中最具有代表性的几款游戏,以此为基础来回顾2020年整个游戏市场上新产品的发展情况(按产品上线时间排序):

1、《剑与远征》-莉莉丝游戏 1月4日上线

上榜理由:2020年现象级产品,疯狂买量打法的典型

《剑与远征》在今年1月初上线,以让行业侧目的疯狂买量打法,成为了2020年第一个爆款手游,当前各渠道累计下载量超6000万(iOS占比不足10%)。根据七麦数据显示,1月份《剑与远征》iOS收入预估超5195万美元,进入iOS排行榜前三,仅次于王者荣耀与和平精英,之后单月收入又连续5个月占据了iOS排行榜前十。

在9月末上线《万国觉醒》时,莉莉丝采取了同样的运营策略,iOS月均下载量基本与《剑与远征》持平,但因未上架传统联运渠道,整体的下载量尚不足500万。

游戏日报新媒体:莉莉丝买量打法的成效毋庸置疑,但产品运营情况却也值得警醒。根据游戏日报监控发现,大量玩家因2款游戏的体验不良、氪金度过重等问题,而对莉莉丝的游戏产生了抗拒感,甚至形成了玩家自主传播效应,这将长期影响未来产品的推广。(思考:重氪游戏如何保证口碑?是行业将长期钻研的课题)

截图来自游戏日报新媒体

2、《公主连结Re:Dive》-哔哩哔哩游戏 4月17日上线

上榜理由:下载量超千万,产品出圈的典型

二次元手游向来以受众群体范围固定为特点,在圈外比较难有建树。而哔哩哔哩游戏在4月份发行的《公主连结Re:Dive》,可以说是2020年游戏“出圈”的典型。开服前的手机消息轰炸、半周年时的桥本环奈占领学校食堂,都让其触达了大量IP外的受众。

对比同样在今年上线的漫改手游《凹凸世界》,从数据上就能看出这些操作的成果——动漫《公主连结Re:Dive》播放7000万+,手游下载量1000万+;动漫《凹凸世界》最新一季播放1.7亿+,手游下载量1800万+。在比例上,《公主连结Re:Dive》表现更好。

只不过这种“出圈”营销的长尾效应如何,却仍值得商榷。《公主连结Re:Dive》今年仅在上线当月进入了iOS预估收入榜第7位,随后便再未进入过前10。

游戏日报新媒体:从游戏日报读者关注的内容来看,评分的持续下滑、游戏的退坑浪潮等,明显高于游戏本身内容的讨论度。《公主连结Re:Dive》在达成了扩圈目标的过程中,也引发了相当数量二次元原有用户的反感。(思考:产品“破圈”有得必有失?消除“后遗症”也要花大力气)

3、《荒野乱斗》——游族 6月9日上线

上榜理由:下载量过亿,却“不赚钱”

《荒野乱斗》国服由三家厂商联运,分别是游戏研发商Supercell(iOS版本运营),国服代理商腾讯(腾讯渠道服)和游族(除腾讯渠道服外的安卓渠道,包括TapTap)。其中单看游族所运营的渠道,根据蝉大师和TapTap、好游快爆显示的下载量叠加已超过1亿。

虽是2020年下载量最高的新游,但作为代理运营商之一的游族却好像没赚到什么钱。年中

《荒野乱斗》的“赚钱”能力却受到了质疑,游族曾公开回应称代理《荒野乱斗》对公司收入和利润影响有限,Q3财报更是一句未提及这款产品。

游戏日报新媒体:游戏日报发现,荒野乱斗的百度贴吧关注人数仅15万人,与其下载量数据差距过大,有一定可能性中间流失用户量较多。而从产品的评价和新媒体上的讨论来看,《荒野乱斗》也并没有表现出亿级游戏应有的认可度。(思考:拥有“盛名”的厂商能不能作为金字招牌?明星产品的数据表现和运营关系有多大?)

国内玩家对于游戏设定调整的诉求较多

4、《最强蜗牛》-青瓷 6月23日上线

上榜理由:最成功的营销案例之一,近期玩家口碑较差 

以恶搞蜗牛的形象,《最强蜗牛》在游戏上线前期就形成了“病毒式”的传播效果,在2020年的成功营销案例中能排进前三。上线至今下载量已超1200万,自7月起连续3个月收入稳居iOS单月收入排行榜前十,直到10月份才掉出。

然而游戏日报监控发现,近期《最强蜗牛》的TapTap评分仅3.0(7日评分),1星评价占比超过30%。游戏的前期体验被认可度较高,但因过长时间不更新内容而引发了玩家不满。

游戏日报新媒体:在其后上线的《原神》也论证了这一点,游戏内容的丰富度是基础,如果不能保证玩家的游戏体验,再好的游戏也阻挡不了玩家流失。(思考:用户得来不易,产品需注意哪些方面,来避免无价值流失?)

5、《原神》-米哈游 9月28日上线

上榜理由:2020年最佳明星产品

未上线华为、OPPO等传统联运渠道,仅AppStore、TapTap和好游快爆的下载量就超过1200万。新角色可莉上线的第1天,《原神》登顶了包括中国在内的9国iOS畅销榜。其10月份iOS的预估收入,也已接近排名第2的《和平精英》,相差不足500万美元。种种成绩,足以证明《原神》配得上2020年最佳明星产品的标签。

值得一提的是,《原神》前期所受到的关注,主要来源于“碰瓷”任天堂经典游戏作品《塞尔达传说》。这一话题在游戏上线前持续发酵,上线后才渐渐消散,并未对《原神》造成明显负面影响。

游戏日报新媒体:从游戏日报的监控情况来看,《原神》虽然在品质上低于玩家最开始的期待,但基本已达到国内玩家认可的及格线,这让它顺利接手了前期热度带来的大量新用户。而且从玩家的讨论度来看,上线2个月的《原神》也保持着爆款产品的人气,在今年剩下的时间里应该很难被超越。

6、《X2-解神者》-电魂网络 10月13日上线

上榜理由:曾引发全网围攻,产品却实现“逆袭”

《X2-解神者》在测试的阶段就已“破圈”,但这并非游戏公司所愿(或许)。由于游戏人设、剧情的不合理,《X2-解神者》引发了全网的关注,甚至形成了“主人的任务罢了”“解牛者”等全网刷屏的流行梗。甚至有网友放言,除非是拿去换皮,不然这款游戏上线必死。

但借着《原神》吸引走大量关注的时机,大改剧情后的《X2-解神者》上线,如今下载量累计已超350万。而因官方运营风格的巨大转变,玩家态度也有了一定改变,各渠道评分开始缓慢增长,是2020年新游低开高走的典型。

游戏日报新媒体:值得一提的是,有游戏日报的读者认为,《X2-解神者》原有的游戏体验本不足以成为一款表现较为突出的二次元产品,游戏设计引发的事故,反而成了其机遇。可见运营事故值得加倍重视,恰当处理也有可能转化为传播的助力(思考:有多少游戏曾因不当处理运营事故而“泯然众人”?)

7、《闪耀暖暖》韩服-叠纸网络 10月29日上线

上榜理由:值得高度重视的运营事故

10月底,《闪耀暖暖》韩服正式上线,首日就空降了免费榜第4位,后面几日下载量也持续上涨。然而仅仅过了1周,叠纸就在11月5日选择了关服,其原因就是中韩文化的碰撞。

因为游戏中新外观不符合现实情况,大量国内玩家表明出了反对态度,但叠纸对外观的解释是游戏设定为“架空”,随后韩服玩家放言“我国服饰抄袭韩国设计”。此事引来中国历史研究院和共青团中央等组织关注,纷纷下场维护我国文化,最终叠纸决定关服。

在韩服事件中,叠纸并未第一时间做出正确选择,以至于玩家出现了大量流失。《闪耀暖暖》国服知名氪金玩家也因此离开,引起了众多玩家讨论。

游戏日报新媒体:从《闪耀暖暖》韩服事件可见,不只是行业,玩家也已成为监督游戏社会价值导向的一份子,立场性的问题必须第一时间做出准确回应。此外,这一事件也展现出了换装类女性向手游的市场空缺,玩家仍有较强的多样化需求。(思考:除了政治正确,出海产品还应在哪些方面格外注意?)

8、《地下城与勇士M》-腾讯游戏 上线时间不确定

上榜理由:2020年最敷衍的官方

原定于8月12日上线的《地下城与勇士M》,用“游戏内防沉迷系统需要升级”的理由,开始了再一次无具体上线时间的延期,而这个通知的发布时间是8月11日。无论是通知时间还是理由,都引发了玩家的不满,《地下城与勇士M》的TapTap评分被刷到了1.5,创造了一个纪录级的数据。

游戏日报新媒体:时至今日,游戏玩家早已不是对产品完全无了解的状态,《地下城与勇士M》未拿到版号无法上线早已众人皆知。此次跳票除了让玩家期待落空外,最大的运营问题是对玩家的敷衍,即便“伤”不到游戏产品,也必然会影响游戏公司的口碑。(思考:新环境下的玩家群体,除了游戏本身外,还有哪些主要诉求?)

除了上面已经提到的,今年上线的新游破千万下载量的还有《三国志幻想大陆》、《一人之下》、《天涯明月刀手游》和《新神魔大陆》等等,这些游戏在运营上整体表现平稳。算上计划在12月上线的《使命召唤手游》和《英雄联盟手游》,2020年千万级别的新游已超两手之数。

2020年下载量破千万新游一览(如有遗漏欢迎补充)

整体来看,营销打法在2020年新游的推广中表现突出,但产品的长线运营也是每个游戏厂商应该着重关注的地方,包括产品内容的设计和互动运营的细节。在立场准确的前提下,能承担得起玩家的期待,是一款游戏生存必备的基础要素。

关于金口奖

 

金口奖取意“金口玉言”,针对游戏及相关产业,以推介游戏行业高品质游戏产品、挖掘潜力产品,鼓励中国原创优秀产品的开发和创作为目的。自2014年至今,游戏行业金口奖已成功举办了六届,其公正性和影响力得到了行业的广泛认可。

 

第七届游戏行业金口奖立足于行业正能量,总结回顾2020年游戏上下游全产业链,推崇勇于承担社会责任、挖掘具有创新性和创造性的企业和产品,激活创作源头,助力行业正向发展,为行业值得记载的一年增添脚注。

二、ios畅销榜是什么意思

畅销排行是某个应用的总收入的排行,包括应用售价和应用内购所产生的收入。畅销榜的话可以看出来哪款手游比较的火热的,有人说可以刷出来,但是要知道苹果会从实际收入中抽取30%,如果你刷的起也可以刷,不过我觉得划不来。

如果你想找比较火热好玩的苹果游戏的话,可以百度搜索K73手游,里面一般推荐的游戏还是很不错的。

三、首日下载量超87万,但《小森生活》已与“爆款”无缘?

导语:虽然我穿模、发烫、弹充值、画面差、加载慢,但我还是一款好 游戏 。

3月最后一天,由盛趣 游戏 研发、腾讯 游戏 代理发行的治愈系休闲手游《小森生活》上线了。据部分媒体报道,此前这款手游的全平台预约量超过了1000万。上线当天,《小森生活》也是当仁不让地拿下了iOS免费榜第一,iOS畅销榜最终落在第27位。

而根据第二日蝉大师的统计数据显示,《小森生活》的安卓+iOS首日下载量最终为87万+。这个成绩对于一款新游来说,已然算得上是不错了。但从具体的 游戏 体验来说,这款手游的表现,基本已经宣告了它不会成为能迅速扩散的爆款。

测试了2年多,《小森生活》还是“败”给了细节

《小森生活》自2018年底就开启了 游戏 的首次测试,到上线的这两年多时间,中间经历过大大小小多次玩家测试。期间 游戏 日报君也参与过几次,虽然官方确实一直在调整优化,但如今上线还是有一些不能被玩家所接受的细节问题。

首先是 游戏 设计问题。画面不够精细这一点, 游戏 日报君去年的文章中就有提及,在《小森生活》中的人物角色、建筑植物都会有明显的锯齿和贴图感( 游戏 中并没有调节画质的选项)。虽然画风很“宫崎骏”,但习惯了当下 游戏 主流画面水平的玩家,初次接触会有些排斥感。

当然不是所有玩家都会因为选择退游,毕竟连像素风都有市场。但当这个画面遇到了“加载慢”的问题,就容易引发连锁情绪。目前《小森生活》里场景的切换,按 游戏 日报君的平均数据来看,大概在3~5秒左右,是很多玩家难以接受的。而穿模等问题,也加剧了玩家不满。

其次是 游戏 优化问题。在下载渠道、贴吧、微博等可以看到玩家讲述《小森生活》体验的地方,几乎都可以看到关于玩一会儿就“手机发烫”的评论。

关于这点 游戏 日报君自己去做了下实验,用的是华为P30 Pro,在配置上应该算得上是当前中端水准。从建号开始玩了大概有40分钟左右,手机有一点轻微发烫的感觉,确实会一定程度上影响到 游戏 的代入感,长时间 游戏 的话比较难坚持。

最后则是弹充值问题。考虑到 游戏 不可能不赚钱,对于与腾讯合作的《小森生活》,大家也会有一定的心理预期。但据部分玩家表示,初期的首充弹窗多次出现,比较败坏好感。此外, 游戏 日报君发现, 游戏 画面中当日一直在屏幕上方中央滚动播放玩家抽物资信息,或许在一定程度上会刺激其他玩家消费,但对于 游戏 本身初期营造的“世外田园”感破坏明显。

当然上面这些只是玩家提及比较多的,其他细节也还有待改进。而这些问题带来体验不适,前期会导致不少玩家流失,也不利于自主扩散。

所以《小森生活》并不是一款好 游戏 ?

其实如果放下对细节的纠结,它确实是一款值得玩下去的手游。

《小森生活》的故事设定,是在城市的繁杂生活里的主人公,接收到了奶奶的信后,回到小时候待过的乡下生活。这一题材对于目前大部分已经工作的 游戏 玩家,具有较强的吸引力。而且 游戏 在很多方面,也都做到了标签里的“治愈”。

以 游戏 里的声音为例,开始处在大城市里喧嚣压抑的背景声,随着火车把我们一点点带入到小村庄,变得逐渐轻缓舒适。村庄的场景中可以听到流水的声音,可以听到鸟鸣、蝉声和蟋蟀声,甚至可以听到田园犬的哈气声(声音的展现比较真实,离得近声音大,远会逐渐消失)。这些声音能进一步增强 游戏 代入感,更能让玩家放空自己。

至于更多具体的细节,有兴趣的小伙伴可以看看去年 游戏 日报君写的“TapTap评分8.8,预约超200万,《小森生活》做出了怎样的世界?”

此外,从其他玩家对于《小森生活》 游戏 的讨论也可以看出,尽管上面提到的问题众多,但也有不少人是一玩就几个小时。据 游戏 日报君了解,《小森生活》玩法的丰富度足以满足大多数人的不同需求,能种田、能养猫、能装修屋子、能探险……

在细节上做得不太让人满意的《小森生活》,需要改进的地方还有很多。沉淀下来提升 游戏 的品质,这一次没火,不代表未来不会火。