星际争霸2人族开局战术(详细点)
人族开局其实很简单,第一步:出生点,1指挥中心+6SCV(农民)速度采矿+行星要塞生产SCV PS:SCV生产不要停,不要多,队列最多2个。人族的人口是6/11,和其他族不一样第二步:如果是新手推荐封口,在人口为9/11也就是第9个人口在生产时,把行星要塞集合点设置到斜坡口,生产出后,速度将行星要塞集合点放回晶矿!待第九个SCV走至路口,放下BS(人口)于斜坡边处。 PS:如果是4人地图,此SCV造好BS后就去探路,如果是2人地图,可以让造兵营的去探路!因为2人图探路去早了也看不到什么情况。4人图怕运气不好最后一个点才找到。第三步:11/11人口即第11个人口生产完成后第12个人口不会卡,因为BS下的恰到好处!然后至资源到75左右,拉个SCV去斜坡中间(BS边上)下BB(兵营)!第四步:行星要塞继续生产SCV,现在你的工作就轻便许多,只需继续造SCV等BB完成,注意探路SCV的动向。第15人口下BR(气矿)。BR完成速度再拉来SCV去采集,因为气矿3SCV采集最为效率!第五步:BB一完成速度生产机枪,你的SCV数量大概在16-17个左右,然后行星要塞按B升级为轨道指挥中心!第六步:则是你的头脑发挥的时候了,看对方的种族,开局,制定出相对应的人族打发!例如:想用收割者(死神)偷袭的,再BB完成后造一个机枪后把上下科技实验室,出收割者! 想用空投战术的,下第二个BB!再开2气!PS:SC2这个游戏跟WAR3差不多,兵营,基地等生产建筑的队列最好不要超过2个,除非你钱花不完!原因不解释!宁愿多选中下兵营多按下机枪兵!星际2这个游戏,如果你的资源多,觉得不停的出兵也花不完,证明你经营失败,因为你兵营不够,其他建筑不够。这个游戏就是要将有限的资源转换成有限的最大化的部队!纯手工输入,无抄袭!望给分!
星际争霸2人族开局和怎么转型
人族的单兵营开2矿之后补到3兵营是最常见的开局,对打基本功的玩家来说应该是最好的开局,之后提兴奋剂,空投2船带兴奋剂的机枪兵是比较有威胁的进攻,或者就是出2个女妖偷偷看(以上的2种战术打3个种族都可以)至于其他战术或者是部队的转型要看你对手是什么种族和出什么兵了,这个就说来话长了,比如打虫族就跑跑火车,出飞龙就爆机枪兵,有毒爆就要出坦克,打到后期虫族有3本的话就出Beau Beau Beau ! 都不一定的,打神族也是一样的,有闪电就要出Beau 有巨象就要出维京(以上这些应该都是废话,楼主应该知道)
人族无非就2种转型,1是生化部队(经济有优势打消耗),2是机械化(稍微劣势的时候憋200人口的打法)
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星际争霸2人族所有开局战术,及注意事项,请教大家,麻烦说的清楚一点,谢谢
1、常规开局 9BS>12BB>13BR>15行星轨道(路西芙蓉经常用这种开局,也可以说是经济流)
2、科技流开局 10BB(9农民路口BB)>10BS>11BR>12行星轨道(看过MAKA用过这样开局,我个人很喜欢这种开局,速雷神,速阿凡达都可以,也比较容易防前期的大招)
3、速死神开局 9BB(7或8SCV出门野BB)>10BR>11BS 11行星轨道(两人图TVZ,TVP都可以用,可以限制Z的裸双矿,补个地堡效果会更好)
4、TVT速机枪兵开局9BB(7或8SCV出门野BB) >10BS
首先是TVZ
1、两人图、我会优先使用野外速死神开局,理由很简单,如果虫族想裸双矿,这种开局对前期的Z效果非常好,即使女王出来,如果T这边在Z分矿旁放下了地堡,也丝毫不怕女王。如果虫族没有开分矿,转出小狗蟑螂的话,也不用怕,立刻在家门口拍下第2个兵营堵口。只要前线死神没死,虫族也不敢轻易出门。单矿打单矿虫族没有一点优势。这个战术要注意1。死神不要贪,不要轻易死2.小心Z绕路换家。
2、多人图、Z前期裸双开,通常我会优先使用速阿凡达战术。理由是,前期3BBRUSH,效果不是非常好,虫族只要家中补地堡,用自爆虫跟你换,节奏就完全被控制了,亏的绝对是T。而且Z现在很流行前期小狗加自爆虫战术。所以针对这种战术速阿凡达效果非常好,不要说阿凡达战术不够好,是你不够快。侦查到位的Z遇到速阿凡达战术通常有几种应对。
第一种、继续出小狗加自爆破口换家。T所要做的是补个地堡在路口,随时准备拉SCV修,留一个阿凡达守家,其他阿凡达去Z家里屠杀吧。如果家里挡不住,果段飞岛矿搬家。要注意,1个阿凡达勉强打的过一个女王,2个阿凡达能轻松打过2个女王。
第二种、补防空,转出刺蛇,这样Z会很被动,而且阿凡达打刺蛇并不亏,只要保证前线3个阿凡达不死,节奏完全在T这边,T边骚扰牵制边开分矿,VS里面转出渡鸦,补兵营双倍出机枪兵,等渡鸦成形升级完导弹,就一波推出去。
第三种、前期Z侦查做的好,没有补很多地面部队,最大化经济同时速出飞龙。不过理论上阿凡达出的还是要比飞龙快一些,出3个阿凡达最大化骚扰虫族分矿。能强拆分矿最好。不能也要多杀女王和农民,因为一会飞龙就要来了。边骚扰的同时,家里先建造分矿,补防空,连补3个兵营,双倍出机枪兵。VS转出渡鸦。防好飞龙的骚扰。等渡鸦成形升级完导弹,就一波推出去。
第四种,我见过完全针对速阿凡达战术的Z,由于速阿凡达战术前期几乎真空,但是想破人类的口又谈何容易。干脆出2只狗侦查探路后,不再出兵,同时开2矿升级2本,最大化经济速出飞龙。这种战术对付速阿凡达战术最有效,飞龙出的奇快。人类所要做的是放弃飞机场,补下第2个VF,立刻转出雷神加火车,雷神空投虫族。正面火车屠农由于Z地面缺少提速狗。少量飞龙也完全不是雷神对手。
再说下TVP
1、针对P速科技,2人图人类野兵营速死神战术是非常好的战术,基本上第1个死神出来,神族追猎者才刚刚造。原则还是跟对虫族一样,死神的作用是牵制侦查,千万不要贪。
2、还是针对P速科技,多人图。前期出到第3个掠夺,去P家进行一波试探性压制,记住先点追猎者,最后操作死XX。如果打的神族很伤,立刻拍下2矿。继续虚兵压制。如果有经验的神族会利用烧饼很好的挡住T的这波压制。不要轻易开矿。神族会抓timing一波吃掉人类。我个人对TVP的理解是有优势再开矿,没有优势坚决不开矿,谁先开矿谁亏。通常下面有几种打发
第1种,如果神族采用出XX+烧饼+追猎+不朽打法,人类这边速出鬼兵,利用震荡波,对付神族,正面根据不朽的数量出掠夺和机枪兵,不朽多,就多出点机枪兵,追猎者多就多点出掠夺,打了兴奋的MM对付没了盔甲的神族十分轻松。一旦有了3个鬼兵在巨像没出来之前试探性的压制一次。如果对方转出有巨像,立刻飞机场出维京应对。不过一个巨像基本上可以忽略。
第2种,眼下最流行的速虚空战术,这也就是我为什么一再强调没有优势千万别开矿。2到3个速虚空绝对能把双矿人类玩死。防空对于虚空几乎无效,少量机枪兵或维京也不是大量虚空对手,其效果一点也不亚于飞龙骚扰(不怕防空,射程远,拆建筑奇快)而且现在很多神族野外飞机场,增加了侦查难度。最好办法是出大量机枪兵和维京对付。一旦防下来,维京追到死,后面基本很容易赢。
3、针对P前期补BC强行开2矿的打法,思路可以借鉴TVZ的打法,速雷神,速阿凡达都可以,效果比虫族还要好。
最后说下TVT
台服我遇到的大多都是P和Z,很少碰到T,所以经验不是很多。
1、TVT在两人图里面我强烈推荐使用野兵营速出机枪兵RUSH打法,这种战术我目前从没输过。开局流程见上面第4种开局,兵营可以建在敌人分矿处,躲过敌人侦查。基本上我第1个机枪兵到对方家的时候,对方兵营还没建好。不断虚兵。操作到敌人GG,如果对方拉农民,就利用操作把机枪兵散开。
2、多人图我推荐速坦克打法,兵营双倍出机枪兵,第一个坦克出来就进行一波压制,然后再根据具体情况调整。后面基本上是争夺制空权,维京对A。坦克封锁要道,阿凡达点坦克。
星际争霸2人族开局
开局针对战术种族很多种 我就说下比较正常 的常规开局好了 9农民拉农民补房子(点下10农民放房子的话会稍微卡下人口)然后继续补农民 第一个做房子的农民做好就去探路 农民一直补不要断。 11农民出来的时候房子就做好了点下12农民然后 在做兵营(运营最大话兵营晚几秒无所谓)然后点下13农民在放气矿 农民一直补到15个的时候停下农民(15农民出来的时候 兵营也就好了) 这时候兵营先出个枪兵 然后基地变行星要塞 然后第二个人口 不是TVZ 封口其实没啥必要 第二人口完全可以晚点放 第一机枪兵出来基本就可以防侦查了单兵营不断机枪 防止可能的骚扰或者大招 100气体够 就放下重工(重工放下的时候第一时间2气体) 这种开局3个种族都能打 是比较万金油的开局了这时候就要依靠对对面的侦查做出转型 如果是TVZ的话兵营挂双倍附件 重工好了就和重工换附件出4火车(没必要出蓝火)可以去侦查虫族利用攻击强杀农民 对面有大量提速狗或者蟑螂的话 利用速度摆脱清理 对面的菌毯 控制对面开3矿 压制对面视野和自己的侦查 同时家里可以安心双矿了。。(现在TVZ比较流行的开局) TVT的话 在以上开局重工好了之后马上放飞机场 出运输机 重工这时候好了做2个火车在 出附件升级坦克支架 同时出个坦克 好处是可以第一时间2火车加机枪兵空投 对面没反应的话农民会死的很快 家里在空投骚扰对方的同时 自己的坦克已经出来了 而且有支架 可以比较好的守在家里(防止对面的空投或者反扑)这个节奏 在白金组以下 对面都非常吃这招的 当然也可以1火车加5~6机枪第一时间 出门前压家里出坦克开2矿 这时候对面 是科技流 没补地保的话 应该能占些便宜 主要是 牵制掩护自己开2矿。当然还有很多 变招 比如直接 2重工出坦克 RUSH 什么的 或者是出女妖 。。 对于P的话 机械化对神族不朽没什么威力 这种开局就是速运输机空投或者说出2坦克猥琐矿区开矿了(主要是为了开矿) 打P还是要MM 组合 比较合适 前期最少3兵营(重工可以稍晚 先补几个兵营)不能断兵出掠夺和机枪 等兴奋剂好了一攻 在加上运输机前压 中期出鬼兵对抗闪电 对面是走巨像路线 你就飞机场挂双倍附件爆维金 加MM组合打 总之前期开局就是那么回事 中期主要是看侦查 在做针对和变招吧 其实个人觉得人族最稳的开局还是单兵营速2矿 但是对于新手来说破绽太多 太容易被打死所以就不做介绍了。还有双兵营压制开局 这种开局比较伤经济 没什么后劲对于新手来说也不太推荐。
星际争霸的人族开局
1)双兵营经济开局
适用:任何
要点:房子, 第2个兵营后房子,第3个房子,然后BA,气矿,其间兵不断,
优点:农民和机枪兵同时不间断生产经济上有保证,为以后的转型打下好的基础,是最Normal的开局
缺点:第一次出击时因为没有医生所以对付同样开局的人类或神没有优势
2)双兵营科技开局
适用:快攻
要点:第2个兵营后,BA,气矿,房子,其间不补农民,不做兵
优点:在很短的时间内拥有机枪,喷火和医生,一般别人有7-8个狂热,或10-12个机枪兵的时候,你就拥有4喷火+4机枪+2MM,完全可以带上农民冲一家了
缺点:怕前期的rush
3)三兵营转五兵营开局
适用:兵海,对付2Z很有效
要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,兵和农民要不断出,房子不断做,钱总不够用,所以很费操作
优点:配合另一个暴兵的盟友前期把局面牢牢控制,想打哪打哪
缺点:一种放弃科技的打法,如过前期不能消灭对手,后期会很麻烦
4)三兵营转TANK开局
适用:对方是P&T或Z&T的组合(大家知道如果人类机械化开局会对盟友的防守造成巨大的压力,但对方又有一家是人类,不出机械化部队会很不利,所以这总打法是一个很折中的打发)
要点:第一个房子后,连做3兵营,然后第2个房子,汽矿,放弃做BA,直接做重工
优点:前期因为3兵营所以可以和对方相抗衡,给别人暴兵的假象,中期机械化成型后可以对对方的人类起到牵制作用,甚至可以拿下对方
缺点:因为有一个很短的转型期,这个期间,即没有科技,也没有强力兵种
5)机械化开局
适用:对方没有虫族的情况(盟友要有好的防御意识和能力)
要点:这大家都知道了,我就不说了,只说一下hunter上不是每个点堵口就好,要注意兵营的朝向,有时候不堵口也可以的,这就要点建筑技巧了
优点:机械化成型后是神族玩家的噩梦,TANK对人类有强大的牵制作用
缺点:初期几乎没有兵力去HLEP盟友,所以机械化也是盟友的噩梦
6)速空投开局
适用:敌方堵路,或敌方在11点和5点(BUG!)
要点:既然是玩阴的,绝对不能让别人发现了
优点:一旦成功给对方致命的打击
缺点:一旦失败给盟友致命的打击