一、三阶魔方最后一层复原公式请详细点,谢谢

顶层复原公式可分为顶层十字、顶层全面、顶层四角和最后公式四种,一共有五个公式,公式如下:

一、顶层十字架公式:

(解释:下、中两层复原之后,顶层面为十字架形状使用该公式)

右-、上-、前-、上+、前+、右+

十字架辅助:前+、右+、上+、右-、上-、前-

二、顶层全面公式:

(解释:下、中两层复原后,顶层单一颜色,或是有三个角颜色不同使用该公式)

右-、上-、右+、上-、右-、上2、右+

三、顶层四角公式:

(解释:下、中两层复原后,顶部只有四个角颜色未复原,使用该公式)

右+、上2、右-、上-、右+、上2左-、上+、右-、上-、左+

四、最后公式:

(解释:顶部的颜色为单一颜色,只有顶部十字四个格子的侧面颜色未复原,使用该公式)

前2、上+、左+、右-、前2、右+、左-、上+、前2

三阶魔方公式中符号的解释:

1、+:加号符号代表前面方向所指的面顺时针旋转90º。

2、-:减号符号在三阶魔方公式中代表符号前方向所指面逆时针旋转90º。

3、2:数字2代表所指面旋转180º,因为旋转了180º,所以不需要额外指出是顺时针还是逆时针。

例:

1、“右+”表示右边面顺时针旋转90º

2、“左2”表示左边面旋转180º(正反转都可以)

二、魔方最后一层怎么拼?

魔方最后一层通用公式是右逆、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺180。魔方还原的时候一般是按照七步还原法进行还原的,七步还原法的步骤是顶层十字、底棱归位、底角归位、棱块归位、顶棱面位、顶角面位。

发展历史

早期尝试

1970年3月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。

起始

鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。

三、三阶魔方如何还原最后一步?

三阶魔方最后一步还原公式:R+,U-,R+,U+,R+,U+,R+,U-,R-,U-,R-,R-。

最后一步需将上一步复原好,如果上一步没复原好,则魔方无法复原,这时候应重复多次上一步公式,上一步复原好后就将复原好的一面当作B面,经过几次后可将魔方复原。

三阶魔方的最后一部公式为:魔方握法上蓝,前黄,做(右逆、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺180)。

各层代号:

魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2‘】(默认顺时针方向旋转180°);旋转两层,则用小写各层代号或在后面加上【w】。

以上内容参考:百度百科-三阶魔方

四、三阶魔方最后一层怎么还原?

具体方法如下:

1、无论怎么转,每一个面的最中间的块是固定不动的,所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色,无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块,永远会在某一个顶角,位于棱中间的有两种颜色。

2、首面十字这里以白色面为例,想要转出一个面,最先要转出一个十字形,但是十字也不是随意拼出来的,在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。

3、以十字面为中心,保证一条对角线的两个顶角的两个块的两个面分别对应十字中心颜色和其临边的颜色。

4、当红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,蓝色区可以与右侧面的蓝色面中心块相邻,而红蓝相间的的红色区理应归属于正前面。当红蓝相间区域恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该此区域的方块移出去。把它移到上层那一圈后,再转动成下图即可,使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。

5、这一步的目的是使顶层的 4 个棱中间块全部归位,转动顶层,使一个棱中间块归位,而其他3个都不能归位,则将红色所在这一面定为正前面,转动使4块棱中间块全部归位。

6、重复上面步骤一次,最后完整复原魔方。