一、动漫人物身体的比例是怎样的?怎么画呢?
所谓头身比例,就是指一个人的头长(指头顶到下巴的距离,不包括头发厚度)与身高的比例。
写实漫画头身比例一般为6.5头身。美化版的头身比例通常在7.5以上。
女:肩宽2头长
男:肩宽2.2头长
腰宽1.2头长
腰宽1.2头长
臀宽1.5头长
臀宽1.5头长
8头身属于成熟头身比例,从脖子到腰是2头身,臀部到大腿部分<3头身。
7头身是常用的人体比例,适用于表现体型匀称的人物,适用于大部分风格漫画
6头身任务会稍显可爱,上身明显缩短,腿部拉长。
5头身其实很接近q版风格。(4头身完全俗语q版风格了)
3头身整体是短短的圆圆的。
2头身人物的头和身体各占身高的一半,虽然不适合表现各种复杂的动态,但是很适合表现夸张的表情,非常可爱。
二、女生身体比例的画法
女生身体比例的画法如下:
1、躯干轮廓,首先是身体的轮廓,先画出大概的体型。用一句话说身体的体型就像一张长方形的纸。请注意长度,接着画出轮廓,先画出右半身吧。
(1)肩膀到肋骨。由于我稍后添加了一只手臂,因此现在先不用考虑线条。
(2)这里是所谓的“收缩”部分。如果收缩太多也会很奇怪,所以一定要稍微厚一点。
(3)面向转折的部分画屁股的线。要意识到腰的线周围是有骨盆的。
三、怎样画好人物身材比例
其实画人物首先就是要掌握人物的形体结构,画火柴人就是一个很不错的练习方法,不要小看火柴人,它表示了人体骨骼的关节,人体骨骼关节点归类就是四大点,八小点,一脊椎。
掌握了骨骼与关节的关系,再去分析与演化人体。如果想快速提高绘画技法,推荐大家可以搜一下:轻微课,或者下载轻微课APP,轻微课的网站上面有很多的绘画课程,大家的学习效果都很不错!下面这组图,从左往右是一个简化的过程,也是思考过程;从右往左是一个塑造的过程,也是绘制过程。
我们知道,人体不是一个平面,而是有体积的体块。所以在了解了基本的骨骼框架和比例之后,我们要在此基础上表现形体结构。
而在学习人体结构时,很容易忘记空间感和立体感,所以我们要将形体简化为方块体。
人体体块就是将平面的图形转化成立体的。头部是椭圆球体,也可以用立方体表示。关节是球形,四肢是有粗细变化的圆柱体。(如果你不能很好地画出球体、圆柱体和立方体,那还是好好练习一下)
下面再延伸说一下人体上半身怎么画,我们来了解一下人体躯干和结构的相关知识。
学美术的小伙伴都知道,人体速写几乎是每日必备的作业练习。
但是,有很大一部分同学,画画学了很久,速写还是没什么进步,肢体、躯干和动态还是画不好。
虽说已经很注意近大远小之类的透视规律了,但是人体躯干画出来的效果还是别别扭扭的。
其实,究其原因,还是因为人体躯干的相关理论知识没有掌握好。
一旦把这个难题攻克,速写画起来绝对进步神速。
很多人一直“画”照片,从来不“背”照片,也不背每个结构分别如何变形、拉伸、积压、扭曲,不背各个结构连接、固定点,转动的轴都在哪里,就只画调子,特别厌恶(或不那么擅长)线稿。然后就是不停“写生”
可能有些学长老师说这么练就行,说这玩意靠速写练,然后就真的信了。写生那是你该背的东西都背完了,你再干的活。你学篮球,是你先系统训练完基本功再上场有效率呢?还是你就一开始什么基本功都没有,直接打“野场”自己悟有效率呢?
学画画不能急功近利,不要一开始就想着一次性就成大神。如果想要真的出一个好效果,需要很多方面,比如:A、背下结构和变形;B、选择优美的造型塑造张力;C、学会舍弃、知道忽略模糊掉那些结构更好看。 D:……这些方面都掌握了,才能出好效果。
但是每一个方面,都需要单独有侧重地学一次才好掌握,想一次性就掌握基本不可能,偏偏有些人想要马上看到效果,就想要直接一次性学全,发现自己做不到,就很“沮丧”,就放弃了。
最后,如果你的时间不是很紧张,并且又想快速的提高,最重要的是不怕吃苦。
扩展资料
头身比例
与普通人想象与认识中的头不一样,在科学上讲的头指的是头颅,不包括下颌在内的结构,它的形态虽然仍然是椭圆形,却是横卧在颈上,而不是一般图片所见竖立在肩上。头长指的是眉间到枕骨突起(即后脑勺)的直线距离。画家所使用的“头长“指的是头全高。
头身比=身高/头全高:亚洲男性平均为7.18头身,亚洲女性平均为6.95头身;欧美男性平均为7.57头身,欧美女性平均为7.49头身。
九头身
古希腊雕像中大量表现出的8头身比例,是公认的身体最美的比例。实际上,除欧洲部分地区外,在生活中很难找到8头身的人,一般人为7.5头身,而亚洲许多地区的人则只有7头身 [35] 。
平常我们所说的“九头身”,其实并非如此。
参考资料来源:百度百科-身材比例
四、怎么在画人体时把握正确的人体比例尺寸
1、上、下身比例:以肚脐为界,上下身比例应为5比8,符合“黄金分割”定律。
2、胸围:由腋下沿胸部的上方最丰满处测量胸围,应为身高的一半。
3、腰围:在正常情况下,量腰的最细部位。腰围较胸围小20厘米。
4、髋围:在体前耻骨平行于臀部最大部位。髋围较胸围大4厘米。
5、大腿围:在大腿的最上部位,臀折线下。大腿围较腰围小10厘米。
6、小腿围:在小腿最丰满处。小腿围较大腿围小20厘米。
7、足颈围:在足颈的最细部位。足颈围较小腿围小10厘米。
8、上臂围:在肩关节与肘关节之间的中部。上臂围等于大腿围的一半。
9、颈围:在颈的中部最细处。颈围与小腿围相等。
10、肩宽:两肩峰之间的距离。肩宽等于胸围的一半减4厘米。
五、人体比例绘画教程
落幅:在确定全身比例、重心和动势的同时,画现基本形。画人体的步骤不能从头部开始往下画,也不是把各个局部并凑起来,而应该把所有的部分有机地组合起来。
在画幅的上下轻轻画两条线来拟定全身的高度。画站着的人,为了不使构图显得太空,一般尽量使全身的高度充足于画面,上下很少留出空间。
胸廓可以理解为一个方蛋性的立方体,盆骨可理解为三角形的立方体,二者本身都是固定不变的,运动时使它们发生不同的透视变化的是脊柱(特别是腰椎)的几个不同方向的转折和它的同肩线的关系,是开始阶段表现人体运动和重心的.关键。全身的动势(人的姿势、四肢的方向),都是以这些形体的重心轴线的防线为基础。
在观察和确定全身各部分的比例动作时,还必须着重注意躯干、四肢骨骼之间主要的关节。从外表看,都是出于皮下谷歌比较显露的地方,这些人体活动的指点,也是我们在造型上很重要的标志。